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vendredi 18 octobre 2013

Trilogia I: Brutus

Salut à tous !
Aujourd’hui ça va pas être comme d’habitude. J’ai peint une trilogie qui vous montre l’évolution d’un seul personnage. Et avec, pas d’explications barbantes comme d’habitude, mais une histoire en trois volets que j’ai écrite moi-même et pour vous !^^
Les textes sont donc personnels, sous copyright et d’une qualité médiocre, mais je suis déjà pas bon peintre, alors écrivain… Vous pensez bien.
Allé, à la prochaine, je vous laisse avec votre histoire, dont un volet sortira à la fois, avec à chaque fois la figurine correspondante !
Enjoy !
Had’


Huron regardais le caveau de pierre, l’air renfrogné. «Dire qu’il aurait pu nous rejoindre… Vivant, il aurait été utile. » marmonna-t-il. Le terminator à ses côtés devinait aisément les plans que son seigneur avait établis à l’encontre de la carcasse maintenant froide. «N’ayez aucun doute monseigneur, il le sera bientôt. » répondit-il. Huron, surpris de la clarté de la voix de son vieux compagnon d’arme, qui maintenant avait retiré son heaume de céramite, fut irrité de la remarque, qu’il pensait futile. « Comment veux-tu qu’un cadavre rongé par les vers se joigne à la curée ?! Les attentions putrides de Nurgle t’ont rogné le cerveau… ». «Il ne se joindra peut-être pas à nous, mais vivant, il le redeviendra à coup sûr. Saviez-vous que Maël n’était pas son premier nom ? » renchéri Kulvain, qui savait son auditoire acquis à la petite histoire d’un défunt fléau, au sein même de l’empire.


Ce qui fut semé sera un jour récolté

Au début de sa vie, les compagnons de Brutus le pensaient avoir été recruté sur Pretorius II, une des planètes de prédilection pour la capture, car il s’agissait bien d’une capture, aucun indigène n’ayant jamais eu le choix, des futurs novices chevaliers gris. Le jeune homme paraissait sans doute doté d’une très grande foi en l’empire, car il fut affecté à une escouade Interceptor. A chaque téléportation à travers le Warp, Brutus se soumettait lui-même aux rites de Purification et à une ascèse forcenée, en somme, aucun de ses frères ne montrait une telle force d’âme.
Et pourtant, un évènement allait tout changer. Sans le savoir, Brutus allait croiser la route d’un des démons les plus honnis par le noble chapitre. Responsable de l’anarchie puis de la destruction sur la planète   Raxos, le Changelin, serviteur aimé de Tzeentch, était bien plus encore que le meurtrier de milliards de personnes. Il était la cause d’une abomination comme seul le secret qui règne au sein du chapitre 666 pouvait masquer, un temps au moins.
Lors de l’exode de milliers d’habitants, fuyant les destructions à bord de transports, le frère-capitaine Stern à bord de la barge de bataille Brightsword ordonna leur anihilation pure et simple, ne pouvant prendre le risque de laisser échapper le Changelin, caché au milieu des réfugiés.


Pendant que des centaines de milliers de respirations se taisaient simultanément sous ses yeux, le frère Brutus, oubliant un moment sa foi inébranlable, sentit son cœur se soulever à la pensée de l’atrocité que ses frères commettaient. Il suffisait de fouiller, rien de très compliqué, se répétait-il.


Ce sentiment grandit encore, lorsque lors de la poursuite d’un minuscule vaisseau, transportant les survivants d’un culte de Nurgle, Brutus et quelques-uns de ses frères furent happés par le cauchemar des navigateurs Tau, la faille Warp de Perdos.

A l’intérieur, même les esprits surhumains des Chevaliers gris ne pouvaient percevoir l’immatérium qu’en l’associant à une forme qu’ils puissent concevoir. Ce fut celle choisie par Brutus qui prévalue, et que virent ses camarades. Un immense chaos de rochers, de pierres, de graviers, noyés à leurs bases par un maëlstrom multicolore et scintillant. « Des icebergs au milieu du chaos, de la puissance et des émotions » pensa Brutus. Aucun des camarades de Brutus ne survécurent à la première dizaine de mètres sur le fin chemin rocheux, tous entrainés dans les profondeurs par des tentacules colorées et mêmes par des démons mineurs qui ne manquèrent pas l’opportunité d’entrainer une autre victime avec eux dans le chaos. Le frère purgator, lui, avait l’habitude des passages dans le warp, et parvint à force de coups et de tirs parcimonieux jusqu’à un promontoire aigu. 
De là, il tenta une téléportation vers l’espace et le temps ordinaires, réussi, et se retrouva perdu dans le vide spatial. Il fut récupéré moins d’une heure plus tard, frigorifié, dans un état de catatonie avancée. A peine remis, il fut soumis à un mois d’interrogatoire serré, au cours duquel ses tortionnaires évoquèrent bien souvent la possibilité de l’achever purement et simplement d’un bolt dans le crâne.

vendredi 11 octobre 2013

Tovaritch Flingov

Hey à tous !!

Aujourd’hui, on redémarre avec  ce Porte étendard Vostroyen de chez Games Workshop !


Avant tout, je signale que c’est une sur-peinture, ce qui explique les détails noyés, que j’ai rattrapé comme j’ai pu. Je suis même assez fier d’avoir réussi à rattraper la peau, qui était pourtant mal partie.

Les vostroyens, avec  la garde d’acier, sont les soldats de la garde impériale que je préfère, j’aime beaucoup leur esthétique, c’est quand même autre chose que les clones Cadiens façon Star Wars.
J’ai l’état-major Vostroyen au complet depuis de nombreuses années, et j’ai dû les repeindre au moins trois ou quatre fois depuis…
 

J’ai repris le schéma de couleur classique, je le trouve efficace, sans trop de fioritures, et puis après tout, pas besoin d’être systématiquement en marge des canons officiels. L’empire de Games Workshop est ainsi fait.


J’avais songé à doubler la composition d’un Space Wolf, et ainsi reprendre une scène du jeu Space Marines™ qui montre un Garde blessé, disant en voyant votre Ultramarine « au moins, j’aurais vu un Space Marine avant de mourir ». Comme le pendant Marines des Vostroyens sont, je pense les Spaces Wolves, ça aurait pu être sympa. Il se trouve que je n’avais pas suffisamment de place, et j’avais peur de surcharger la scène, le paysage aurait été je pense moins « désolé ».


Niveau soclage, c’est le second socle gelé que je fais, décidément la technique est bonne. Il ne faut pas faire attention aux tâches bleues sur la tranche, c’est une question accidentelle et féline… ^^
Noyer des rochers (petits cailloux donc), de la végétation ou des détails urbains est une bonne façon de renforcer l’effet de glaciation, je suppose que Vostroya (planète d’origine des Vostroyens ?) est sacrément enneigée de toute manière.

Sur ce, je vous laisse, la prochaine fois vous aurez droit à un très beau projet ! (je vous laisse la surprise ^^)

Enjoy !


H’

vendredi 4 octobre 2013

Space Tallions

Salut à tous !! Oyeah !

Bon alors pour vous dire… euh… Ben j’suis perplexe. Je peins à tour de bras en ce moment, et du coup, faut bien avouer, je ponds des trucs encore plus moches que d’habitude (c’est dire). J’ai fait un Mephiston et un Astorath (deux blood angels bien connus), qui ont tous deux des qualités, mais aussi d’énormes défauts, les photos sont minables à l’infini… Bon bref, c’est pas digne d’apparaitre ici. J’ai de l’avance, j’suis pas en rade, bon. Faut pas déconner, je peux pas décemment vous balancer que de la chiure de moineau. ^^
Du coup, aujourd’hui on aura un Space Wolf de chez Games Workshop, que je trouve assez réussi, et un Seigneur commissaire également de chez Games, qui est une « sur-peinture » (je l’avais déjà peinte, j’ai juste recommencé à même l’ancienne peinture, ça explique que certains détails soient un tout petit peu noyés, et donc que ce ne soit qu’un bonus).


Bon alors le Space wolf. Comme j’avais aucune idée du schéma de couleur, c’est de l’impro complète. Les ombres sont en Space Wolves Grey, la base en Administratum Grey et les éclaircissements en Skull White.

Comme vous pouvez le voir, il y a un freehand assez enfantin sur l’épaulette droite. Et c’est exactement comme ça que je dessine en vrai. C’est-à-dire très mal. Mais j’assume. ^^


J’ai trouvé (et je réclame la paternité de cette idée) une nouvelle façon de faire la glace, et je précise que ce n’est pas de l’eau artificielle. J’en ferais un tuto si il m’est suffisamment réclamé, mais sinon, je joue mon égoïste, pas de raisons de lâcher de trop bonnes idées à un troupeau d’ingrats… :p


Sinon j’aime bien cette manière de faire des lames de givres, je voulais essayer un truc avec des craquelures (comme de la banquise qui se fissure), mais ça aurait été beaucoup de mal pour pas grand-chose je pense.


Bon, et sinon, j’aime beaucoup l’univers des loups de Fenris, c’est d’ailleurs une des armées que j’avais commencé sans jamais la terminer. (3500 pts quand même…)

Quant au Seigneur commissaire, je trouvais cette figurine super sympa, un visage très chouette, et j’avais trouvé un schéma de couleur très blanc et très sympa, mais forcément, je l’ai peinte pour la première fois il y a un an donc… C’était pas encore ça niveau technique. Ça fait plaisir de voir le chemin parcouru, et du coup j’ai conservé les couleurs originales en embellissant un peu le tout. Voilà, rien de plus à dire ! ^^


Allé, je vous souhaite une bonne semaine, je vous retrouve vendredi prochain pour un nouveau projet, si y’a pas de projets intermédiaires entre les deux, ce qui est possible mais pas obligatoire.


A+ !


H’.









mardi 1 octobre 2013

Lorelianne

Au revoir à tous ! Ah ? C’est pas ça ? Zut.

Bon, aujourd’hui on se retrouve avec une troisième version du Guerrier Elfe de l’univers Seigneurs des Anneaux de chez Games Workshop !
Encore un grand merci au légitime proprio de toutes les figouzes tolkienesques de ce blog, j’ai nommé mon figopain Jérôme ! Tu reviens peindre quand tu veux ! ;)
Après le blanc/argent et le rouge/or, je cherchais un troisième couple maudit dans le schéma de couleurs. J’ai donc expérimenté le vert/bronze.
Côté TMP, c’est pas brillant j’admets, j’ai pas trouvé les bonnes couleurs pour créer un vrai contraste, j’ai été obligé d’éclaircir à l’argent pour donner un peu de peps. En revanche, le vert me convient assez, c’est encore assez bâclé, mais je cherchais pas à faire de la qualité GD encore une fois. Un ultime éclaircissement en jaune donne de la pêche à ce vert, j’aime bien. C’est une histoire de points focaux, comme toujours.
J’ai tenté d’utiliser une nouvelle méthode pour l’eau, mais ma foi, ça marche moins bien que pour la glace. C’est pas laid, mais ça pourrait être mieux. Ceux qui ont trouvé une bonne eau artificielle (hors Prince August, je l’ai déjà testé, elle ne me convient pas), lâchez-vous en commentaires !
Sinon, un tronc en bois flotté du lac, quelques mousses, deux trois champignons et le tour est joué !

C’est sans doute le dernier elfe que je ferais, pour la bonne raison que j’attends de repeindre en coop, et que pour l’instant c’est pas prévu. ^^

Sur ce,

Enjoy, et youplaboum.


H’



vendredi 27 septembre 2013

Bear(d)

Gargamel à tous !

Comment va ? Tout le monde a repris le rythme du boulot… Et pourtant, j’écris ça alors que je suis encore en vacances, c’est dire !


Bon alors aujourd’hui, y’a du lourd les amis, deux des choses que je déteste le plus en matière de figurines, à savoir les chevaux (maudits soient-ils), et les étendards (c’est toujours délicat). 


Ma foi, je me suis bien amusé, j’ai testé pas mal de choses, et deux réussites viennent ponctuer ce Ludwig Schwarzhelm de chez Games Workshop.


La première, c’est les yeux, que j’ai enfin réussis sans conteste, ceux de l’ange, du cavalier et du cheval (et pourtant, un côté du visage est peint en trompe l’œil, puisque le moule a merdé et donc il n’y avait aucun relief sur mon cheval).


La seconde ce sont les motifs sur l’épée, cette fois c’est de l’acier en « fusion » mais je prépare déjà des éclairs sur une prochaine miniature. C’est simple à faire en fait, et je vais pouvoir perfectionner le truc.


Bon mine de rien, cette figurine est super détaillée, les motifs de l’armure du cheval sont magnifiques et super classes, l’armure du cavalier est un peu pourrave, mais l’étendard sauve le tout. Je l’ai un peu modifié (notamment une gargouille et des cloches, mais il y en a d’autres, je vous laisse les trouver), et c’est pas plus mal, la conversion rends bien.


Pour une fois, j’ai pas trop foiré le cheval, et croyez-moi, si il y a bien quelque chose que je ne sais pas faire, c’est bien ça.

Le socle est celui du Géant, il est assez sympa à faire, j’ai aussi rajouté pas mal d’éléments, et j’ai intégré le socle fourni avec le kit de Ludwig. Celui là est vraiment sympa.


Je dois dire que la texture de la résine Finecast est vraiment très agréable à peindre, même si au niveau détail, Games a énormément de travail à faire. Quand on regarde SMOG qui fait des modèles équivalents à peu près au même prix, il y a de quoi hurler.


En dehors de ça, l’Empire est une des armées que je connais le moins bien, contrairement à d’habitude je n’ai pas lu le background du perso et de son univers pour la simple raison que je n’ai pas le livre d’armée (autant dire que j’ai Tipiaké presque tous les autres, mais celui-là je ne le trouve pas)…


Sur ce, je vous schtroumpf tous très fort, je retourne à ma schtroumpfette à moi.


Enjoy !


H’

vendredi 20 septembre 2013

Tzeenchounet IV: Pouuuulet! Petit, petit, petiiiit!

Ceeeeeerveaaaaux !!! à tous !

Oh yeah ! Et on se retrouve (impressionnant hein ?) avec un M-M-M-M-M-MONSTRUEUX projet, sur lequel je me suis é-cla-té !!

Il s’agit bien entendu du Duc du Changement de chez Games Workshop !


C’est l’histoire de « comment Games nous a baisé en moins de deux ans » : j’ai trouvé ce kit en métal dans mon Jouet Club local. Une vieille boite qui n’avais jamais été vendue. Et Ô suprise, elle commence par être 10€ moins chère (40 au lieu de 50). En prime, le kit contient un double de presque toutes les pièces (têtes, cous, bras, armes…) !


Bon alors quand même, faire moins de marchandise à un cout plus élevé… Bienvenue à Baiseland.


En dehors de ça, comme me le faisait remarquer mon vendeur, cette figurine est carrément charismatique, c’est sans doute le plus beau démon majeur selon moi, avec le Ku’gath de chez Forge World.

Grâce aux doubles de pièces, j’ai convertit ce duc pour obtenir Kairos, le Tisseur de Destins.

Bon sinon, je me suis beaucoup inspiré du duc exécuté par Julien Casses (version GW, pas celle de Forge World), qui fait des figurines magnifiques, faut bien rendre à Néron ce qui est à Caligula.
Le schéma de couleur est parfois un peu bizarre (les ailes vertes, avant de le faire, jamais j’aurais pu croire que ce soit esthétique… Et puis si.), j’ai beaucoup utilisé les fondus, et plus la théorie des couleurs que d’habitude.


J’ai retenté une nouvelle méthode pour l’or que j’avais mise en place sur mon champion de Nurgle, à savoir, un TMP classique en acier/argent, et ensuite coloré grâce à plusieurs glacis jaunes. Ca rends pas trop mal, ça évite l’aspect très agressif du TMP or classique. C’est à manier avec précaution, non seulement ça va pas avec tout, mais en prime ça peut devenir très très moche si c’est mal fait.


Les gemmes sont exécutées grâce à une couche de peinture vitrail (LeFranc&Bourgeois) sur une base blanche, ce qui donne un effet assez réussi !


Une fois n’étant pas coutume, j’ai réussi à lui faire des yeux expressifs, ce qui sauve quand même pas mal l’ensemble ! ^^

Bon sinon, le socle est assez basique, que du naturel, pierre et bois, sur fond de lave, comme d’habitude pour mon ost de Tzeentch.


Détail bête : j’ai réussi par miracle à obtenir le même effet sur les cuisses de mon démon que sur la version ForgeWorld de Casses. Seulement… Je me souviens plus comment j’ai fait. TT_TT



Bon ben voilà, en gros ça a dû me prendre un truc comme 12h en tout, j’ai beaucoup papillonné.
Sur ce, je vous laisse, mes recherches m’attendent, quand à toi, cher lecteur, tu devrais aller bosser plutôt que de trainer sur le net !! :D

Enjoy !


H’

vendredi 13 septembre 2013

Chaos is a Ladder

Hey hey hey à tous !!

Z’avez passé de bonnes vacances ? Z’en avez pas pris ? Eh ben sachez que votre humble serviteur figurinistique non plus !
Et je le prouve en revenant encore une fois avec ce diorama illustrant le duel entre le capitaine Tidus de la 4e compagnie d’Ultramar et d’Huron Sombrecoeur (GW pour les deux figurines, Tidus est un chasseur de Tyranides de très ancienne facture qui trainait dans un tiroir).

Ce projet était un intermède détente entre deux sessions consacrées au Duc du changement que vous devriez voir d’ici peu si ce n’est déjà fait.


Je tiens à préciser que je considère la peinture comme une qualité tabletop+, car même si j’ai usé de techniques avancées, je les ai un poil bâclées, la faute à… la faute au fait que j’avais pas envie de me faire chier. ^^
A vrai dire, j’étais influencé par le jeu Space Marines sur PC, qui même si il est une bouse niveau gameplay, est quand même une perle graphique et d’ambiance. Ce diorama est donc inspiré du combat entre Titus et Nemeroth, mais aussi par le background Warhammer 40k, et donc du combat entre Horus et l’empereur.
Je tiens aussi à préciser que la totalité de ce projet a été finie en 4 heures de temps, ce qui est bien en dessous de ce que je mets en général pour faire deux figurines : je suis très lent.


J’ai repris les schémas de couleurs officiels, avec quelques conversions des figurines que je trouvais un petit peu cheapos… Ca renforce selon moi le côté héroïque de la résistance de l’Ultramarine, alors qu’il est happé par les tentacules démoniques qui surgissent du sol et que le maître du Chaos Huron a déjà terrassé un Blood Angel avant lui et est en pleine transformation vers le statut de prince démon immortel (pour ceux qui se posent la question, c’est une queue de Hurleur qui représente ce début de mutation).


Bref, un petit projet détente dont je suis bien content et qui trôneras sur mon étagère sans doute possible.
Sur ce, bonne rentrée à tous et n’oubliez pas : ce sont des choses qui arrivent !

Enjoy !

H’


lundi 9 septembre 2013

Spaces Machins

Schtroumpf à tous !

On se retrouve aujourd’hui avec le début d’une série sur les spaces marines, guerriers bien connus de l’univers de Warhammer 40 000.

Tout d’abord je précise que même si les techniques utilisées sur ces figurines sont d’un bon niveau, le résultat est très brouillon, pour deux raisons, premièrement parce que c’est l’été, et que bon voilà hein, détente avant tout, secondement parce que ce sont des petits modèles que je réalise entre deux gros projets pour me gratifier d’un travail rapide.









Le premier de la série est un Garde Sanguinien. J’ai toujours beaucoup aimé l’esthétique de cette unité, les masques mortuaires, froids, glaciaux, l’or rutilant des armures, une thématique un peu gothique sur les bords… Bref, toussatoussa. This is chouettos.













Le thème des anges est aussi très sympa, ça nous change des bourrins d’Ultramar, là c’est un peu plus aérien.
J’ai tenté de mettre au point une technique standard pour réaliser l’or, je l’ai réutilisée sur un gros projet que vous aurez très bientôt ! L’éclaircissement ultime de l’or est sans conteste l’argent, le rendu est parfait.















En revanche, je plains ceux qui se montent des armées entières, c’est très long.


















Le second barbare en céramite est un Ultramarine, un Chasseur de Tyrannides, qui est le copain de blister de celui que vous avez vu dans le duel avec Huron (quelques articles plus tôt sur ce même blog !). C’est du bon gros bourrin, bien lourd, bien monolithique. Mais bon, après tout, pourquoi pas.







Le bleu est une couleur très agréable à employer, même si je suis plus partisan des bleus plus clairs en général, ça facilite un peu les fondus, mais que diable, on peut bien fondre du noir dans du blanc si nécessaire !






J’en profite pour vous dire que cette série sur les marines de l’empereur sera suivie d’une série sur les héros du chaos, que je préfère de loin aux « gentils ». Elle comporteras sans doute Typhus, Ahriman, un seigneur du chaos, Fabius et Lucius. Tout cela, soumis bien sûr aux aléas de mon cerveau « torturé » (aux dires des gens de chez Games) et de mon porte-monnaie qui ne l’est pas moins.




Sur ce, je vous bise, et vous souhaite une bonne peinture.

Enjoy !


H’